"파이썬 명명규칙"의 두 판 사이의 차이
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== 명명 규칙 == | == 명명 규칙 == | ||
=== 모듈, 패키지 === | === 모듈, 패키지 === | ||
− | # 모듈이름은 짧고 전부 소문자 권장 | + | {{틀:고지상자 |
+ | |속성 | ||
+ | |테두리색=#0091EA | ||
+ | |배경색=#70BBF93E | ||
+ | |제목색=dodgerblue | ||
+ | |아이콘색=orangered | ||
+ | |아이콘이름=thumb_up | ||
+ | |제목 = 모듈, 패키지 명명규칙 | ||
+ | |내용색= | ||
+ | |내용 =# 모듈이름은 짧고 전부 소문자 권장 | ||
# 가독성을 위해 밑줄문자(_) 사용 | # 가독성을 위해 밑줄문자(_) 사용 | ||
− | # 패키지는 밑줄문자 권장 하지않음 | + | # 패키지는 밑줄문자 권장 하지않음 |
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+ | }} | ||
=== 클래스 === | === 클래스 === |
2023년 5월 25일 (목) 00:51 판
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- DBA { Oracle DBA 명령어 > DBA 초급 과정 > DBA 고급 과정 }
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1 명명 규칙[편집]
1.2 클래스[편집]
- 카멜표기법 이나 Capitalized 형식(첫자 대문자) 권장
- exception은 클래스로 , class 와 동일하게 Capitalized 형식(첫자 대문자) 권장
- 다만, 맨뒤는 "Error" 로 끝내는것을 권장
1.3 상수,변수,함수,메서드[편집]
- 변수,함수,메서드는 소문자가 원칙, 가독성을 위해 밑줄 사용 권장
- 보호속성일때 맨앞에 '_'를 붙여준다.
- 키워드와 동일변수일때는 맨뒤에 '_'를 추가 한다.
- 비공개 속성일때는 맨앞에 '__' 더블언더를 추가한다.
- 스폐셜 속성일때는 앞과 뒤에 '__' 더블언더를 추가한다.
- 모듈에서 정의되는 상수는 대문자로 작성 한다.